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Start Game NEWS Gods and Heroes Gods & Heroes: Veränderte Termine für Headstart und Launch in Europa!

PostHeaderIcon Gods & Heroes: Veränderte Termine für Headstart und Launch in Europa!

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Games - Gods and Heroes

Nachdem die Vorbereitungen für den morgigen Headstart (wir berichteten) bei Heatwave Interactive bereits auf Hochtouren laufen ist eine Fehlmeldung aufgefallen. Nach bisher erhältlicher Information u.a. aus der Pressemitteilung seiten Heatwave Interactive stand für den Europa-Veröffentlichungstermin der 24.06.2011 fest.

Nach neuesten Erkenntnissen ist dies jedoch, anders als von den Distributoren und damit auch von den Händlern wiedergegeben, lediglich der Termin für den europäischen Headstart, welcher vom amerikanischen Headstart-Termin abweicht (dort der 14.06., Retail am 21.06.). Da Heatwave Vorbestellern einen vorzeitigen Zugang zu den Spielservern gewähren möchte und sich dieser Nutzungszeitraum auf eine Woche belaufen soll kommt das Spiel in Europa folglich - rein rechnerisch - erst am 1.7.2011 auf den Markt. Eine Bestätigung für den letztgenannten Termin steht noch aus. Der Headstart am 24.06. ist also keineswegs der eigentliche Veröffentlichungstermin, sondern nur der Termin an dem Vorbesteller (mit entsprechenden Versionen und Codes) bereits auf die Server zugreifen können.

Leider sind auch große europäische Retail-Vertreter der Fehlinformation aufgesessen. So bewirbt Amazon in Deutschland das Produkt immer noch mit einem VÖ-Datum 24.06.2011 - mit einer Auslieferung der Retailversion an diesem Tag ist aber nach aktuellem Kenntnisstand nicht zu rechnen. Im Moment werden seitens Heatwave Interactive auch nur US-Headstart Codes versandt.

Die bekannten Daten in einer Tabelle:

US-Termin EU-Termin
14.06. - Headstart 24.06. - Headstart
21.06. - Retail 01.07. - Retail (vorläufig)

Hinweis: Der 01.07. als EU-Retailstart ist noch in keiner Form bestätigt oder genannt.

 

Für die europäischen Fans des bereits durch viele Höhen und Tiefen gegangenen Spiels bedeutet dies, noch länger auf das Spiel warten zu müssen und nicht mit der Gesamtheit an Spielern gemeinsam beginnen zu können. In Zeiten von Dutzenden MMO die auf den Markt drängen ein nicht zu unterschätzender Nachteil in der Publicity. Doch sehr wahrscheinlich haben Fans des Genre ohnehin einiges an Geduld in der Hinterhand. Rom wurde nicht an einem Tag erbaut.

 

Last Updated (Tuesday, 14 June 2011 00:51)